هندسة الأوامر للأنمي والكرتون
Engineering of commands for anime and cartoons
اليوم التاسع من الدورة يُخصص لتسليط الضوء على هندسة الأوامر في مجال الرسوم المتحركة والأنمي والكرتون. يهدف هذا اليوم إلى إبراز كيفية توظيف تقنيات الذكاء الاصطناعي لإنتاج شخصيات مبتكرة، ومشاهد تفاعلية، وقصص مرئية تُستخدم في مجالات التعليم، الترفيه، والتسويق. </br> سيتعرف المشاركون على أساليب صياغة الأوامر الدقيقة التي تُمكّن من توجيه النماذج الذكية لتوليد رسومات متقنة تحمل بصمة إبداعية خاصة. كما سيتم استعراض تطبيقات عملية توضّح كيف يمكن لهذه الأدوات أن تفتح آفاقًا جديدة أمام المبدعين والمهتمين بصناعة المحتوى البصري، وتختصر الكثير من الوقت والجهد مقارنة بالأساليب التقليدية. </br> هذا اليوم يُعد بمثابة تتويج لمسار الدورة، حيث يجمع بين الفن والتكنولوجيا، ويكشف عن مستقبل صناعة الرسوم المتحركة في عصر الذكاء الاصطناعي.